Atualizado 16/10/24
- Por algum motivo a versão anterior fazia não funcionar mais as texturas animadas, então corrigi o problema anterior através do .ini (restaurado o .asi anterior).
- Corrigido âRainSteamAlphaMultâ causando as texturas de neblina ficarem opacas, mesmo com a opção desativada.
Um mod ASI que possibilita a criação de efeitos especiais / partĂculas antes nunca possĂveis no GTA SA, entre vĂĄrias configuraçÔes (tweaks) para eles.
â imagem do mod Remastered Effects â
- Aumenta o limite de efeitos/partĂculas, para possibilitar efeitos mais complexos.
- Corrigido um vazamento de memĂłria original do jogo causado por efeitos com mais de 3 texturas.
- Corrigido uma limitação do jogo que impossibilitava a criação de efeitos especiais com texturas animadas maior do que 4 quadros. Agora Ă© possĂvel usar 28 quadros de animação! Possibilitando a criação de explosĂ”es, fumaças e atĂ© mesmo ondas animadas. Com isto, tambĂ©m, cada âPRIMâ possibilita atĂ© 28 diferentes texturas (quem precisa disso?). Isto funciona adicionando uma nova versĂŁo de leitura do efeito, portanto, requer alterar a versĂŁo de â109â para â110â na configuração do efeito.
- Efeitos de fumaça e fogo diferentes para cada tipo de veĂculo (tutorial).
- Agora todos os efeitos adicionais recebem a cor da neblina (fog). IndispensĂĄvel para aumentar a distĂąncia de visĂŁo dos efeitos.
- Fåcil adição de um comando, como um cheat, para criar um efeito de tal nome na frente da cùmera, para testes.
- Forçar o uso de somente uma emissĂŁo de partĂcula para o efeito de sangue. Ătil para criar sangues animados por frames.
- Multiplicar o nĂșmero de emissĂ”es de partĂculas do sangue.
- Multiplicar a velocidade de direção da partĂcula do sangue (abaixar Ă© Ăștil para criar sangues animados por frames).
- Cor RGBA do sangue (Ăștil deixar branco para usar a cor real da textura).
- Tempo de âvidaâ do efeito do sangue.
- Multiplicar a quantidade de faĂscas dos impactos de bala.
- Multiplicar a velocidade de direção do efeito de faĂsca do impacto da bala.
- Multiplicar a força de direção do efeito de faĂsca do impacto da bala.
- Cor RGBA do efeito das correntes de vento de ĂĄgua da chuva pelo mapa (rain stream). Por padrĂŁo Ă© azulado, Ă© normal preferir branco.
- Multiplicar força de vento do rain stream.
- Ajustar altura do efeito de rain stream.
- Ajustar a porcentagem de efeito do rain stream. Mesmo setado como â100%â (padrĂŁo) o mod farĂĄ uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrĂŁo.
- Altura mĂĄxima para criar o rain stream. Ătil se vocĂȘ estĂĄ usando este efeito para colocar folhas voando pela tela etc.
- Cor RGBA do efeito de tempestade de areia. Por padrĂŁo Ă© marrom, vocĂȘ pode querer deixar branco para usar a cor real da textura, ou ajustar a opacidade.
- Ajustar a porcentagem de efeito da tempestade de areia. Mesmo setado como â100%â (padrĂŁo) o mod realizarĂĄ uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrĂŁo.
- Multiplicar a quantidade de emissĂ”es de partĂculas no impacto dos carros.
- Adicionar mais âPRIMSâ ao efeito de poeira do helicĂłptero (heli_dust) para utilizar como efeito do helicĂłptero em cima da ĂĄgua.
- Multiplicar a opacidade do efeito de esguicho de ĂĄgua nos barcos (boat splash).
- Multiplicar o tempo de vida do boat splash.
- Multiplicar o tamanho do boat splash.
- Possibilidade de multiplicar o tamanho, de maneira âinfinitaâ, de certos efeitos escolhidos digitando o nome e tamanho no .ini. Foi Ăștil para criar um novo sistema de nuvens pro jogo, pois agora o efeito pode ser maior.
- Escolher, digitando o nome dos efeitos no .ini, efeitos para serem visĂveis embaixo dâĂĄgua.
- Alterar os seguintes efeitos especiais (para deixĂĄ-los mais Ășnicos e independentes): faĂscas, fumaças e poeiras de impacto de tiro, impacto em madeira (por padrĂŁo o jogo usa o mesmo efeito de sangue), efeito de fogo em pedestre (por padrĂŁo o jogo usa sempre o mesmo fogo, o que nĂŁo Ă© realista em pessoas), corrente de ĂĄgua em vento na chuva, tempestade de areia, fumaça do escapamento, esguicho de ĂĄgua nos pĂ©s, fumaça, esguicho, pedras, terra, grama, lama, areia e poeira dos pneus, explosĂŁo embaixo dâĂĄgua, explosĂŁo de granada, lança-foguetes e foguetes pequenos.
- Adicionar efeitos adicionais (para reproduzir mais um, possibilitando mais ajustes) para faĂscas de impacto de tiro, impacto de batida de carro e headshot.
- Adicionar partĂculas adicionais para literalmente qualquer efeito trabalhado como partĂcula, onde vocĂȘ digita, no .ini, qual o efeito de partĂcula vocĂȘ quer como base, e qual novo efeito adicionar nele.
- Trocar os traços de pingos de chuva originais e utilizar um efeito especial completamente novo (Ăștil para ter efeito de chuva mais realista ou parecido com GTA III e VC).
- Quantidade de efeitos de pingos de chuva criar.
- Raio, distĂąncias e altura para criar aleatoriamente os efeitos de pingos de chuva por volta da cĂąmera.
- Força de impacto do vento sob os efeitos de pingos da chuva.
- Adicionar um efeito que sempre aparece por cima da ĂĄgua, seguindo a cĂąmera (Ăștil para adicionar efeitos de brilhos na ĂĄgua).
- Quantidade, raio e tempo de vida, e validação de posição para o efeito de brilho na ågua.
- Adicionar um efeito de linhas de ondas aleatĂłrias pelo mar do jogo.
- Quantidade, raio, tempo de vida, validação de posição e limitar somente de dia, para o efeito de linhas de ondas pelo mar.
- Adicionar efeito especial embaixo da ĂĄgua.
- Quantidade, raio, tempo de vida e variação de posição e altura para o efeito especial embaixo da ågua.
- Adicionar efeito especial embaixo da ĂĄgua, preso ao topo (Ăștil para criar âgod raysâ que brilham a partir da parte de cima da ĂĄgua).
- Quantidade, raio, tempo de vida e validação de posição para os âgod raysâ.
- Ativar efeito especial de raio durante a chuva, sincronizado com o raio padrĂŁo do jogo.
- DistĂąncia e altura mĂnima e mĂĄxima para variar a posição do efeito de raio/relĂąmpago.
- Escolher o ID do som do trovĂŁo (Ăștil para usar um som diferente, pois por padrĂŁo o jogo usa o mesmo som de explosĂŁo).
- Multiplica a quantidade de emissÔes que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosÔes. Aumentar deixa mais realista.
- Usar a mesma quantidade de emissĂ”es que efeitos especiais emitem nĂŁo importa a qualidade grĂĄfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da âMediumâ (âMĂ©dioâ)). Originalmente o jogo aumenta em grĂĄficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosĂ”es.
- Multiplica a distĂąncia de visĂŁo dos efeitos especiais.
- Reativa efeitos colidindo com as superfĂcies (como a cĂĄpsula das balas das armas) (VĂdeo).
O que faz:
Este mod Ă© um mod para mods. Se vocĂȘ instalar no seu jogo do jeito que vem aqui no , a Ășnica coisa que ele farĂĄ Ă©:
- Aumentado o limite de efeitos especiais no gameplay (pode corrigir crash com mods de efeitos muito complexos),
- Corrigido um vazamento de memĂłria original do jogo.
- Efeitos agora recebem a cor da neblina distante.
- Corrigido o efeito de chuva errado em FPS alto ou baixo.
- Reativa efeitos colidindo com as superfĂcies (como a cĂĄpsula das balas das armas) (VĂdeo).
Expandindo o uso:
- VocĂȘ pode querer dar uma olhada no arquivo .ini, algumas coisas podem ser Ășteis.
- A maior utilidade deste mod estĂĄ para ser usado em conjunto com outros mods que mudam e adicionam efeitos especiais no jogo, como Combat FX Upgrade.
- Ă compatĂvel com EffectsLoader, e raramente causa algum conflito com outro mod, visto que praticamente (ou) nenhum mod do mundo trabalha com o sistema de efeitos especiais do GTA SA.
- à permitido incluir este mod na compilação de outros mods que o usam, desde que deixe créditos claros e procure deixar atualizado (prefira colocar o link do mod original)
âAutor: Junior_Djjr
e: Ezekiel